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              2019新媒體演藝創新國際專家研討會順利召開

              發布時間:2019-11-25作者:訪問量:109


              2019新媒體演藝創新國際專家研討會”于1117日在上海戲劇學院華山路校區虛擬實驗室舉行。本次研討會由上海戲劇學院主辦,數字演藝集成創新文旅部重點實驗室(DPA)、上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點實驗室(VPA)、上海戲劇學院創意學院承辦。



              新媒體演藝創新國際專家研討會”從2012年開始舉辦,時至今年已是第八屆。歷年來舉辦了以“文化遺產的保護與傳承”“戲劇的轉折”“演出藝術與技術的融合升級”“360VR全景聲音藝術與科技”“交互藝術與科技”等引領學界方向為主題的研討會,是代表數字媒體藝術國際前沿的學術研討和創作實踐活動。工作坊先后邀請了來自國際頂尖科技藝術機構、藝術團體的國際專家、藝術家來華進行學術和創作交流。諸如,美國MIT媒體實驗室、德國科技與藝術中心ZKM、奧地利林茨藝術中心、荷蘭V2_實驗室、德國Phaseseven新媒體藝術創作團體、美國Threelegs新媒體藝術創作團體、加拿大MomentFactory新媒體藝術創作團體等。

              本次研討會邀請了來自荷蘭V2_實驗室1的兩位專家、新媒體演藝設計業界專家與我校師生,結合自身學術方向和實踐經驗就“交互行為與動態圖像”進行研討,旨在探索表演與圖形圖像交互性、行為性的可能。傳統表演傳達行為狀態與心理情感的意圖,而動態圖像可以視作狹義概念的電影背后的廣義延伸。當看似技術化的手段全面介入兩個看似不相關的領域,當代數字技術將圖像簡化為數字信號,將動作分解分析為節點與數字標準,數字技術從技術變為了一種媒介,空間中的各元素產生了交流,圖像在動態中變成了行為闡述的話語。這種話語,到底在說什么?這種訴說,感染力在哪里?正是此次研討會需要探討的話題和實踐創作的目的。





              來自荷蘭V2_實驗室的Noud Heerkens先生發言主題為“《舞蹈邀約》——探索互動與體驗的關系”,他就此作品的創作動機做了較觀念性的描述,他強調舞蹈的肢體性,弱化了敘事性。并強調這個作品的交互是“隱藏在藝術之后的”“不讓觀眾看見的”。同時,Heerkens先生還介紹了多年來,他在電影方面的成就與探索,包括《Last Conversation》的電影案例。他認為影像具有視覺上最純粹的表現力,所有的交互技術不應該以技術本身為目的,交互不只是技術的交流,也是思想與欣賞力的交流。





              劉志新老師演講的主題是“在表演和媒介之間——演出的媒介化”,深入探討相對傳統的現場性演出而言的影像媒介表演問題。他認為:當代戲劇演出中,影像媒介已經成為戲劇敘事、行動和抒情的重要表演手段。影像媒介表演涉及到演員身體的在場與不在場、現場觀演的互動性與影像媒介的交互性、表演的現場性與現場的媒介化傳播等方面的問題,并通過新媒體視覺劇詩《天釀》等新媒體演出藝術作品案例,闡述了影像媒介參與表演敘事的實驗與探索過程,提出了對于戲劇、影視、電影戲劇、VR戲劇、NT Live影像媒介戲劇等新型藝術形式的思考,指出影像媒介表演是通過科技手段擴展和延伸的戲劇現場演出,演出的媒介化是當代演出藝術發展的一種趨勢,是一種新的演出藝術語匯和形式,值得大家研究和關注的。





              張敬平老師演講的主題是“演出藝術領域下交互媒體教學與實踐”,介紹了上海戲劇學院數字媒體藝術專業建設情況和專業定位,以及特有的演藝新媒體藝術設計專業特色。該專業建立在上述兩個重點實驗室國際平臺基礎上,為學生提供了很好的教學實踐和科研機會。另外,還展示了該專業的教師和學生們近年來在演出藝術領域下交互媒體教學與實踐成果和體會,與參會專家分析和交流。與專家們進一步探討了專業課程理念,并就未來的數字媒體藝術教學規劃做了大膽假設、合理論證與熱切期望。


               


              司徒嘉怡老師演講的主題是“媒介化的感知、敘事、與心智/意念——新媒體表演《分身·源啟》的身體性戲劇構作”。她透過其參與主創和演出的新媒體劇目《分身·源啟》,思索媒介化的感知、敘事、與心智/意念,以及其中身體性的戲劇構作。輔于2019年中國上海國際藝術節的扶青計劃支持下首演的《分身·源啟》,以中國神話源流《山海經》為本,結合舞蹈、實時交互動畫、動態捕捉、多面投影,塑造半沉浸式劇場體驗。概念上,以象征“未來”的科技為手段來回溯并觸碰象征“遠古”的“神話”所蘊含的神秘、生命性的啟示,同時交織當代信息科技革命之下,關于人之身心主體與虛擬/技術“分身”的探索。作為劇場作品與現場藝術,其中的敘事、觀眾與演員的感知等都是在人與媒介的交融與交互之下推進與發酵。而數字媒體實時交互技術是結合表演者當下的瞬時演出編創的設計,則迫使人重新思考其內在心智、意念(mind)的生發調度為何,身心合一的主體性,以及透過實時動畫投影的視覺反饋所進一步激發的對于人內在自我的探問。此體察不僅嫁接至作品的戲劇構作當中(動畫的神獸為人的“分身”,亦為人內心情緒的視覺性外部衍生),也引發后續結合表演、動作捕捉、數字媒體交互技術研究與創作的可能性。




              同樣來自V2_實驗室的Robert Pieter Duijser先生演講的主題是“用于舞臺表演和視聽設備技術的快速原型制作”,闡釋了創作中視覺或交互原型制作的重要性,以及不同的原型如何匹配支持當下的項目、環境和創作理念,并就原型如何轉化為產品提出了主張和實際案例。Duijser先生給我們演示了許多結合商業與藝術融合的案例,就如何恰如其分地利用交互技術,鼓勵觀眾或參與者,觸發或共同創作藝術效果,做了詳盡的介紹。他強調,原型與產品有很大的區別。原型更接近為了某個藝術目的定制相應的實現方式,而產品更成熟,可以通過復制來擴大規模和應用場景。這兩者并不矛盾,并需要在藝術與商業交叉的領域被創作者一同考量。




                陳若琨先生演講的主題是“體驗設計中的視覺思維”,他介紹了TOUCH DESIGNER 和 NOTCH兩款軟件,并就其創始的DIGITIAL FUN STUDIO創作理念與案例與大家做了分享。





              此外,與會的專家、師生們就“交互設計的存在感”“文本設定與交互設計的碰撞”“傳統表演行為與交互行為的美學異同”“技術形式本身的美學性是否需要內容或文本的支撐”“觀眾參與性如何界定為藝術美學?”進行了開放話題的研討,更清晰、全面、開拓性地理解了數字媒體藝術。


                       1 V2_,不穩定媒體實驗室(V2_, Lab for the Unstable Media是位于鹿特丹荷蘭的藝術與媒體技術跨學科中心——它是除歐洲德國ZKM奧地利林茨藝術中心外最具影響力的新媒體藝術創作重鎮V2_在藝術技術和社會的角度上進行策展創作建檔和出版研究它成立于1981為藝術家設計師科學家研究人員理論家以及來自各個學科的軟件和硬件開發人員提供了一個平臺以討論他們的創作并分享他們的最新研究V2_認為藝術和設計在技術發展的社會接受中起著至關重要的作用V2_不僅在空間上創建了一個融合的環境還通過批判性討論藝術反思和面向實踐的研究來探索技術與社會有關的問題



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